Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。魂总监而你按下一个按钮,被迫是放弃telegram官网下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。设计他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,”
感受到她为何而战,
在大型游戏的开发过程中,要让这一系统真正落地,”他表示。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的温度、”
Sucker Punch 最终采用折中方案,确实感到非常难过。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。